Tu comunidad de profesores donde compartir experiencias, elaborar
planes lectores y utilizar recursos para fomentar la lectura entre los escolares.
Por Mercedes Figuerola / J. R. Alonso.
Adivinanzas, juegos, acertijos para agilizar la mente.
Por fin han llegado las nuevas aventuras de Paloma, Blanca, Carlos y Óscar. Como bien dice el título, solo tenéis que seguir vuestro instinto y audacia para resolver todos los juegos y dibujos con truco, adivinanzas, problemas para pensar un poco, enigmas que se recortan y muchos más juegos.
Abrid bien los ojos y poned un poco de atención y no habrá prueba que se os resista.
96 páginas
ISBN: 978-84-670-2888-1
Código: 262888
Formato: 15 x 23 cm.
Encuadernación: Rústica con solapas
Colección: GUIAS ESCOLARES
PVP: 6,95 €